Martin Wahaund(《战锤:末世鼠疫》开发者说,“你在竞争的不光是人们手里的资金,还包括他们的时间”这一点是很诚恳的,所以在规划游戏发布的时候,不妨检查一下未来几个月会有什么大作发布,到时候会有那些作品和你的游戏抢用户的时间。每年都有一些大作发布之后,数百万人投入大量时间去玩,如果你在这个时候发布游戏可能不是那么明智。
Brian Fargo(《无主之地2》开发者)绳索,“从你的社区获得信任,投入到长期支持游戏当中去”,他的意思是说,你可以通过游戏更新、社区交流等方式获得玩家们的信任,让他们看到你愿意在长期范围内把游戏越做越好,有时候获得社区认可最有效的方法就是做一个大的游戏更新,因为这时候不仅老玩家会有很大一部分回归,还会有不少新玩家加入,对于新功能,社区会给你最好的指引。
Adrian Goys(坎布尔太空计划开发者)说,“社区是你最有价值的指导者,然而最终需要你来拍板,你永远不可能取悦所有人,所以不要疲于奔命的尝试让所有人赞赏你”。所以听取社区建议是非常重要的,他们可以提供大量有价值的建议。
Nelson Sexton(免费沙盒射击游戏《Unturned》开发者,该游戏Steam用户超过1500万)说,“经常更新你的游戏,他们会发现你有在听他们的意见”。Nelson的故事也很有趣,他做的是免费游戏,而且15岁开始就在做这款游戏了,游戏过绿灯的时候,他说自己当时读高中,天天都会看着结果,而如今,这款游戏已经是Steam平台免费游戏玩家数量排名第四的作品。
Brian Fargo说,“要在团队内部收集意见,因为没有一个人可以考虑的特别全面”。在游戏研发过程中,开发者们还要成为社区的一部分,因为在很多方面,粉丝们都可以给出有价值的建议,很多单人工作室都有大量的社区支持,因为你不可能擅长所有方面。比如《星露谷物语》,发行商Chucklefish在发行、营销以及游戏发布等方面提供了大量支持。