Peter Fodor在谈到设计时说他有一条铁律:越大越浮夸越好。他举了一个他们设计的横幅广告的例子:这个横幅的最初设计有两种:一种是一对情侣的图,另一个则是一个城市天空图,这两种都是对同一个概念的不同表现,事实证明,情侣图的提升为9%,而城市天空图则为15%!另一个则是关于APP的开启页面,在他们设计额的几种不同的开启页面中,表现最好的开启页面是列举了这个APP可以使用的六种情况,而不是单单展现APP本身,而它的提升幅度,则达到了21%!这也就是说,人们更倾向于选择有新意的,大概念的效果图,而不是死死盯着APP本身。
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3、所见即所得
对于用户来说,一个良好的引导界面是非常必要的,而设计这样的引导界面,则有一个基本原则:所见即所得。你的引导界面应当能够直接了当的告诉你的用户,他们应该怎样使用你的APP,并且这个画面,应该放在你商店展示页面的第一屏。这样看起来似乎很奇怪,但是据市场研究平台 Storemaven统计,仅仅有33%的iOS用户和15%的Google Play用户会下拉页面进行浏,TestNest的 Nick Kurat的统计数据则表明,根据分类的不同,这个数据大概应该处于18%-25%之间。这就告诉制作者们:第一印象是吸收用户的最重要要素。要么一见钟情,要么一败涂地。